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2024年9月25日 星期三

關於php優化執行效率的寫法

 

早期看到的一篇文章,收錄下來參考

php优化 收藏

2008-05-09 23:03 

1.如果一个方法可静态化,就对它做静态声明。速率可提升至4倍。

2.echo 比 print 快。

3.使用echo的多重参数(译注:指用逗号而不是句点)代替字符串连接。

4.在执行for循环之前确定最大循环数,不要每循环一次都计算最大值。

5.注销那些不用的变量尤其是大数组,以便释放内存。

6.尽量避免使用__get,__set,__autoload。

7.require_once()代价昂贵。

8.在包含文件时使用完整路径,解析操作系统路径所需的时间会更少。

9.如果你想知道脚本开始执行(译注:即服务器端收到客户端请求)的时刻,使用$_SERVER[‘REQUEST_TIME’]要好于time()。

10.函数代替正则表达式完成相同功能。

11.str_replace函数比preg_replace函数快,但strtr函数的效率是str_replace函数的四倍。

12.如果一个字符串替换函数,可接受数组或字符作为参数,并且参数长度不太长,那么可以考虑额外写一段替换代码,使得每次传递参数是一个字符,而不是只写一行代码接受数组作为查询和替换的参数。

13.使用选择分支语句(译注:即switch case)好于使用多个if,else if语句。

14.用@屏蔽错误消息的做法非常低效。

15.打开apache的mod_deflate模块。

16.数据库连接当使用完毕时应关掉。

17.$row[‘id’]的效率是$row[id]的7倍。

18.错误消息代价昂贵。

19.尽量不要在for循环中使用函数,比如for ($x=0; $x < count($array); $x)每循环一次都会调用count()函数。

20.在方法中递增局部变量,速度是最快的。几乎与在函数中调用局部变量的速度相当。

21.递增一个全局变量要比递增一个局部变量慢2倍。

22.递增一个对象属性(如:$this->prop++)要比递增一个局部变量慢3倍。

23.递增一个未预定义的局部变量要比递增一个预定义的局部变量慢9至10倍。

24.仅定义一个局部变量而没在函数中调用它,同样会减慢速度(其程度相当于递增一个局部变量)。PHP大概会检查看是否存在全局变量。

25.方法调用看来与类中定义的方法的数量无关,因为我(在测试方法之前和之后都)添加了10个方法,但性能上没有变化。

26.派生类中的方法运行起来要快于在基类中定义的同样的方法。

27.调用带有一个参数的空函数,其花费的时间相当于执行7至8次的局部变量递增操作。类似的方法调用所花费的时间接近于15次的局部变量递增操作。

28.用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些。因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量,单引号则不会。当然,只有当你不需要在字符串中包含变量时才可以这么做。

29.输出多个字符串时,用逗号代替句点来分隔字符串,速度更快。注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的“函数”(译注:PHP手册中说echo是语言结构,不是真正的函数,故把函数加上了双引号)。

30.Apache解析一个PHP脚本的时间要比解析一个静态HTML页面慢2至10倍。尽量多用静态HTML页面,少用脚本。

31.除非脚本可以缓存,否则每次调用时都会重新编译一次。引入一套PHP缓存机制通常可以提升25%至100%的性能,以免除编译开销。

32.尽量做缓存,可使用memcached。memcached是一款高性能的内存对象缓存系统,可用来加速动态Web应用程序,减轻数据库负载。对运算码 (OP code)的缓存很有用,使得脚本不必为每个请求做重新编译。

33.当操作字符串并需要检验其长度是否满足某种要求时,你想当然地会使用strlen()函数。此函数执行起来相当快,因为它不做任何计算,只返回在zval 结构(C的内置数据结构,用于存储PHP变量)中存储的已知字符串长度。但是,由于strlen()是函数,多多少少会有些慢,因为函数调用会经过诸多步骤,如字母小写化(译注:指函数名小写化,PHP不区分函数名大小写)、哈希查找,会跟随被调用的函数一起执行。在某些情况下,你可以使用isset() 技巧加速执行你的代码。

(举例如下)

if (strlen($foo) &lt; 5) { echo "Foo is too short"; }

(与下面的技巧做比较)

if (!isset($foo{5})) { echo "Foo is too short"; }

调用isset()恰巧比strlen()快,因为与后者不同的是,isset()作为一种语言结构,意味着它的执行不需要函数查找和字母小写化。也就是说,实际上在检验字符串长度的顶层代码中你没有花太多开销。

34.当执行变量$i的递增或递减时,$i++会比++$i慢一些。这种差异是PHP特有的,并不适用于其他语言,所以请不要修改你的C或Java代码并指望它们能立即变快,没用的。++$i更快是因为它只需要3条指令(opcodes),$i++则需要4条指令。后置递增实际上会产生一个临时变量,这个临时变量随后被递增。而前置递增直接在原值上递增。这是最优化处理的一种,正如Zend的PHP优化器所作的那样。牢记这个优化处理不失为一个好主意,因为并不是所有的指令优化器都会做同样的优化处理,并且存在大量没有装配指令优化器的互联网服务提供商(ISPs)和服务器。

35.并不是事必面向对象(OOP),面向对象往往开销很大,每个方法和对象调用都会消耗很多内存。

36.并非要用类实现所有的数据结构,数组也很有用。

37.不要把方法细分得过多,仔细想想你真正打算重用的是哪些代码?

38.当你需要时,你总能把代码分解成方法。

39.尽量采用大量的PHP内置函数。

40.如果在代码中存在大量耗时的函数,你可以考虑用C扩展的方式实现它们。

41.评估检验(profile)你的代码。检验器会告诉你,代码的哪些部分消耗了多少时间。Xdebug调试器包含了检验程序,评估检验总体上可以显示出代码的瓶颈。

42.mod_zip可作为Apache模块,用来即时压缩你的数据,并可让数据传输量降低80%。

43.另一篇优化PHP的精彩文章,由John Lim撰写


44.PHP 优化配置之一 

让论坛速度更快 PHP加速设置 PHP加速:Zend Optimizer优化PHP程序

45.PHP 优化配置之二

用eAccelerator(前身Truck MMCache)加速

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关于PHP性能优化


1、升级硬件的一般规则:对于 PHP 脚本而言,主要的瓶颈是 CPU ,对于静态页面而言,瓶颈是内存和网络。一台 400 Mhz 的普通奔腾机器所下载的静态页面就能让 T3 专线(45Mbps)饱和。 

2、Apache 处理 PHP 脚本的速度要比静态页面慢 2-10 倍,因此尽量采用多的静态页面,少的脚本。

3、PHP 脚本如果不做缓冲,每次调用都需要编译,因此,安装一个 PHP 缓冲产品能提升 25-100% 的性能。

4、把基于文件的会话切换到基于共享内存的会话。编译 PHP 时采用 --with-mm 选项,在 php.ini 中设置 set session.save_handler=mm 。这个简单的修改能让会话管理时间缩短一半。

5、另外一项缓冲技术是把不常修改的 PHP 页面采用 HTML 缓冲输出。

6、如果你采用了 Linux 系统,建议升级内核到 2.6.0以上(现在最新版本为2.6.10)并开启抢占式内核支持,因为静态页面由内核服务。

7、采用最新版本的 Apache ,并把 PHP 编译其中,或者采用 DSO 模式,尽量不要采用 CGI 方式。

8、采用输出缓冲(请参考ob_start),如果你的代码有很多的 print 和 echo 语句,能提速 5-15% 。

9、不要在 Web 服务器上运行 X-Windows ,关掉没有必要运行的进程,如果已经安装了X-windows,请使用 init 3退出。

10、如果能够用文本就不要用图像,尽量减小图片的尺寸。

11、分散负载,把数据库服务器放到另外的机器上去。采用另外低端的机器服务图片和 HTML 页面,如果所有的静态页面在另外一台服务器上处理,可以设置 httpd.conf 中的 KeepAlives 为 off ,来减少断开连接的时间。

12、采用 hdparm 来优化磁盘,一般能提升 IDE 磁盘读写性能 200%,但是对 SCSI 硬盘没有效果。

13、修改 httpd.conf : 

# 关闭 DNS lookups,PHP 脚本只拿 IP 地址

HostnameLookups off 

# 关闭 htaccess 检测

AllowOverride none 

 

打开 FollowSymLinks ,关闭 SymLinksIfOwnerMatch 以防 lstat() 系统调用:

Options FollowSymLinks 

#Options SymLinksIfOwnerMatch

下面还有很多关于 httpd.conf 参数的调整。

14、Kurt 简洁而完整的 Apache Tuning Tips。

15、如果喜欢从修改 Apache 源码入手,可以安装 lingerd。在页面产生和发送后,每个 Apache 进程都会浪费一段时光在客户连接上,Lingerd 能接管这项工作,让 Apache 迅速服务下一个客户请求。

16、如果网络拥挤,CPU 资源不够用,采用 PHP 的 HTML 压缩功能:

output_handler = ob_gzhandler

PHP 4.0.4 及以前的用户请不要使用,因为存在内存泄漏问题。

17、修改 httpd.conf 中的 SendBufferSize 为你最大的页面文件的大小。加大内核的 TCP/IP 写缓冲大小。

18、另外一篇文章:Tuning Apache Web Servers for Speed,一篇 97 年的很古老的文章。

19、采用数据库的持久连接时,不要把 MaxRequestsPerChild 设置得太大。

20、Caching Tutorial for Web Authors and Webmasters 教你怎样实现浏览器缓冲。

21、如果你足够勇敢的话,还可以采用 Silicon Graphics 的 Accelerated Apache 补丁。这个工程能使 Apache 1.3 快 10 倍,使 Apache 2.0 快 4 倍。

22、来自Professional Apache的技巧。

23、官方的Performance Tuning 文档,很好的资料,但是十分繁琐。

24、编译 PHP 时,建议采用如下的参数:

--enable-inline-optimization --disable-debug 

25、安装mod_gzip(apache1.3)或者mod_deflate(apache2.0)等页面压缩软件减轻服务器拥堵。同时尽可能优化你的HTML文件和PHP文件。

26、优化 Linux ,more Linux 以及Solaris。

27、如果系统瓶颈在MYSQL的数据操作上,可以考虑将Mysql拆分成多个端口甚至多个服务器并适当优化my.cnf ,这比使用单个端口速度提高不少。

26、以上所有的方法都是针对单机而言的,如果你觉得系统还是不够快,可以采用集群,负载均衡,缓冲技术。采用 Squid 作为缓冲,配置 Squid 的方法。

文章出处:http://www.diybl.com/course/4_webprogram/php/phpjs/2008515/116123.html

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一.在函数中,传递数组时使用 return 比使用 global 要高效

function userloginfo($usertemp){

$detail=explode("|",$usertemp);

return $detail;

}

$login=userloginfo($userdb);

比 

function userloginfo($usertemp){

    global $detail;

$detail=explode("|",$usertemp);

}

userloginfo($userdb);

要高效

二、 (这个代码用于得到程序目录对应的网址,推荐使用)

$urlarray=explode('/',$HTTP_SERVER_VARS['REQUEST_URI']);

$urlcount=count($urlarray);

unset($urlarray[$urlcount-1]);

$ofstarurl='http://'.$HTTP_SERVER_VARS['HTTP_HOST'].implode('/',$urlarray);

  这段代码比

$pre_urlarray=explode('/',$HTTP_SERVER_VARS['HTTP_REFERER']);

$pre_url=array_pop($pre_urlarray);

要高效

三、 在循环中判断时,数值判断使用恒等要比等于高效

  $a=2;$b=2;

  比如

if($a==$b)$c=$a;   

比 if($a===$b)$c=$a; 高效

四、 mysql 查询时尽量使用where in 少用 limit

  limit查多记录的前几条, 速度很快, 但是查询最面几条就会慢

  使用in .在查询连续性记录,非常快, 非连续性记录第一次运行会稍微慢一点,但是之后将比较快!

五、 NT服务器数据操作稳定性不及unix/linux

六、 输出前使用尽量使用 ob_start(); 可以加快输出速度,适用NT或nuli/linux,对unlix类服务器 如果使用 ob_start('ob_gzhandler');输出效率将更高

七、 判断的时候尽量使用if($a==他的值) 否定的时候尽量使用if(empty($a)),因为这样程序运行更快速

八、 使用不等时 != 与 <> 效率相当

九、 个人经验得 使用 $a="11111111111111"; 的效率和 $a='11111111111111'; 相当.并不象书本说的相差很大

十、 使用规范的SQL语句, 会有利于MySQL的解析 

十一、 使用 

if($online){

   $online1=$online;

   setcookie('online1',$online,$cookietime,$ckpath,$ckdomain,$secure);

}COOKIE将马上生效 

使用 

if($online)

setcookie('online1',$online,$cookietime,$ckpath,$ckdomain,$secure);COOKIE需要再刷新一次才能生效 

十二、 使用 

$handle=fopen($filename,wb);

flock($handle,LOCK_SH);

$filedata=fread($handle,filesize($filename));

fclose($handle);比

file($filename);

无论在速度还是稳定上都要优秀 

十三、 截断字符串优化函数(可避免?字符出现) 

function substrs($content,$length) {

   if(strlen($content)>$length){

   $num=0;

   for($i=0;$i<$length-3;$i++) {

      if(ord($content[$i])>127)$num++;

  }

  $num%2==1 ? $content=substr($content,0,$length-4):$content=substr($content,0,$length-3);

  $content.=' ...';

   }

   return $content;

}比如 $newarray[1]=substrs($newarray[1],25); 

十四、 程序中屏蔽大小写 

for ($asc=65;$asc<=90;$asc++)

{ //strtolower() 此函数在一些服务器会产生乱码!

   if (strrpos($regname,chr($asc))!==false)

   {

   $error="为了避免用户名混乱,用户名中禁止使用大写字母,请使用小写字母"; 

   $reg_check=0; 

   } 

}

十五、 不使用 file();和不使用 fget();(不稳定或速度慢) 取一数组函数 

function openfile($filename,$method="rb")

{

   $handle=@fopen($filename,$method);

   @flock($handle,LOCK_SH);

   @$filedata=fread($handle,filesize($filename));

   @fclose($handle);

   $filedata=str_replace("\n","\n",$filedata);

   $filedb=explode("",$filedata);

   //array_pop($filedb);

   $count=count($filedb);

   if($filedb[$count-1]==''){unset($filedb[$count-1]);}

   return $filedb;

}这个函数虽然代码比较多,不过在速度和稳定性上优势很大!

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1.在可以用file_get_contents替代file、fopen、feof、fgets等系列方法的情况下,尽量用 file_get_contents,因为他的效率高得多!但是要注意file_get_contents在打开一个URL文件时候的PHP版本问题; (对这于这一点kimi不敢苟同,详细请查阅http://www.ccvita.com/index.php/163.html)

2.尽量的少进行文件操作,虽然PHP的文件操作效率也不低的;

3.优化Select SQL语句,在可能的情况下尽量少的进行Insert、Update操作(在update上,我被恶批过);

4.尽可能的使用PHP内部函数(但是我却为了找个PHP里面不存在的函数,浪费了本可以写出一个自定义函数的时间,经验问题啊!);

5.循环内部不要声明变量,尤其是大变量:对象(这好像不只是PHP里面要注意的问题吧?);

6.多维数组尽量不要循环嵌套赋值;

7.在可以用PHP内部字符串操作函数的情况下,不要用正则表达式;

8.foreach效率更高,尽量用foreach代替while和for循环;

9.用单引号替代双引号引用字符串;

10.“用i+=1代替i=i+1。符合c/c++的习惯,效率还高”;

11.对global变量,应该用完就unset()掉

12.在多重嵌套循环中,如有可能,应当将最长的循环放在内层,最短循环放在外层,这样就可以减少cpu跨切循环层的次数,从而优化程序性能。

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1. 使用 || (or) 和 && (and) 操作代替 if. 

// 标准写法

$status = fwrite($h, 'some text');

if (!$status) {   log('Writing failed'); } 

// 较少的代码

${0} = fwrite($h, 'some text');

if (!${0}) log('Writing failed'); 

// 更少的代码

fwrite($h, 'some text') or log('Writing failed');

 

2. 使用三元运算符.

// 标准写法

if ($age < 16) {   $message = 'Welcome!';  } 

else {  $message = 'You are too old!'; }

// 较少的代码

$message = 'You are too old!';

if ($age < 16) { $message = 'Welcome!'; }

// 更少的代码

$message = ($age < 16) ? 'Welcome!' : 'You are too old!';

 

3. 使用for替换掉while.

// 标准写法

$i = 0;

while ($i < 100) {

 $source[] = $target[$i];

 $i += 2;

}

// 较少的代码

for ($i = 0; $i < 100; $source[] = $target[$i+=2]);

 

4. 很多地方是必须写变量。例如: PHP fluent API tips 。 例如:一个函数调用得到一个数组,然后直接使用数组元素。

//下面这个例子会发生错误,因为函数调用,返回的数组没有先赋值给一个变量,而直接使用['extension']。

$ext = pathinfo('file.png')['extension'];

// result: Parse error: syntax error, unexpected '[' in ... on line ...

 

你可以建立一个函数来解决这个问题,如下:(相当不错的方法,看着有点别扭...)

// returns reference to the created object

function &r($v) { return $v; }

// returns array offset

function &a(&$a, $i) { return $a[$i]; }

 

5. 多花时间去研究php自带的函数方法,PHP有很多很有趣的方法能使你的代码更短。 

6. 当写更多的代码可以使程序更清晰的时候,不要懒惰。 多花时间写注释,尽量写易读的代码。这才是真正节约时间的技巧。(多写注释和易读的代码,在以后修改调试的时候会节约时间)


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静态调用的成员一定要定义成 static   (PHP5 ONLY)

贴士:PHP 5 引入了静态成员的概念,作用和 PHP 4 的函数内部静态变量一致,但前者是作为类的成员来使用。静态变量和 Ruby 的类变量(class variable)差不多,所有类的实例共享同一个静态变量。

class foo {

  function bar() {

      echo 'foobar';

  }

}

$foo = new foo;

$foo->bar(); // instance way

foo::bar(); // static way


静态地调用非 static 成员,效率会比静态地调用 static 成员慢 50-60%。主要是因为前者会产生 E_STRICT 警告,内部也需要做转换。

使用类常量 (PHP5 ONLY)

贴士:PHP 5 新功能,类似于 C++ 的 const。

使用类常量的好处是:

- 编译时解析,没有额外开销

- 杂凑表更小,所以内部查找更快

- 类常量仅存在于特定「命名空间」,所以杂凑名更短

- 代码更干净,使除错更方便

(暂时)不要使用 require/include_once 

require/include_once 每次被调用的时候都会打开目标文件!

- 如果用绝对路径的话,PHP 5.2/6.0 不存在这个问题

- 新版的 APC 缓存系统已经解决这个问题

文件 I/O 增加 => 效率降低

如果需要,可以自行检查文件是否已被 require/include。

不要调用毫无意义的函数

有对应的常量的时候,不要使用函数。

php_uname('s') == PHP_OS;

php_version() == PHP_VERSION;

php_sapi_name() == PHP_SAPI;


虽然使用不多,但是效率提升大概在 3500% 左右。

最快的 Win32 检查

$is_win = DIRECTORY_SEPARATOR == '\\';

- 不用函数

- Win98/NT/2000/XP/Vista/Longhorn/Shorthorn/Whistler...通用

- 一直可用

时间问题 (PHP>5.1.0 ONLY)

你如何在你的软件中得知现在的时间?简单,「time() time() again, you ask me...」。

不过总归会调用函数,慢。

现在好了,用 $_SERVER['REQUEST_TIME'],不用调用函数,又省了。

加速 PCRE

- 对于不用保存的结果,不用 (),一律用 (?

这样 PHP 不用为符合的内容分配内存,省。效率提升 15% 左右。

- 能不用正则,就不用正则,在分析的时候仔细阅读手册「字符串函数」部分。有没有你漏掉的好用的函数?

例如:

strpbrk()

strncasecmp()

strpos()/strrpos()/stripos()/strripos()

加速 strtr

如果需要转换的全是单个字符的时候,用字符串而不是数组来做 strtr:

$addr = strtr($addr, "abcd", "efgh"); // good

$addr = strtr($addr, array('a' => 'e',

                           // ...

                           )); // bad

效率提升:10 倍。

不要做无谓的替换

即使没有替换,str_replace 也会为其参数分配内存。很慢!解决办法:

- 用 strpos 先查找(非常快),看是否需要替换,如果需要,再替换

效率:

- 如果需要替换:效率几乎相等,差别在 0.1% 左右。

- 如果不需要替换:用 strpos 快 200%。

邪恶的 @ 操作符

不要滥用 @ 操作符。虽然 @ 看上去很简单,但是实际上后台有很多操作。用 @ 比起不用 @,效率差距:3 倍。

特别不要在循环中使用 @,在 5 次循环的测试中,即使是先用 error_reporting(0) 关掉错误,在循环完成后再打开,都比用 @ 快。

善用 strncmp

当需要对比「前 n 个字符」是否一样的时候,用 strncmp/strncasecmp,而不是 substr/strtolower,更不是 PCRE,更千万别提 ereg。strncmp/strncasecmp 效率最高(虽然高得不多)。

慎用 substr_compare (PHP5 ONLY)

按照上面的道理,substr_compare 应该比先 substr 再比较快咯。答案是否定的,除非:

- 无视大小写的比较

- 比较较大的字符串

不要用常量代替字符串

为什么:

- 需要查询杂凑表两次

- 需要把常量名转换为小写(进行第二次查询的时候)

- 生成 E_NOTICE 警告

- 会建立临时字符串

效率差别:700%。

不要把 count/strlen/sizeof 放到 for 循环的条件语句中

贴士:我的个人做法

for ($i = 0, $max = count($array);$i < $max; ++$i);


效率提升相对于:

- count 50%

- strlen 75%

短的代码不一定快

// longest

if ($a == $b) {  $str .= $a;} 

else { $str .= $b; }

// longer

if ($a == $b) { $str .= $a; }

$str .= $b;

// short

$str .= ($a == $b ? $a : $b);


你觉得哪个快?效率比较:

- longest: 4.27

- longer: 4.43

- short: 4.76

不可思议?再来一个:

// original

$d = dir('.');

while (($entry = $d->read()) !== false) {

  if ($entry == '.' || $entry == '..') {

      continue;

  }

}

// versus

glob('./*');

// versus (include . and ..)

scandir('.');


哪个快?效率比较:

- original: 3.37

- glob: 6.28

- scandir: 3.42

- original without OO: 3.14

- SPL (PHP5): 3.95

话外音:从此也可以看出来 PHP5 的面向对象效率提高了很多,效率已经和纯函数差得不太多了。

提高 PHP 文件访问效率

需要包含其他 PHP 文件的时候,使用完整路径,或者容易转换的相对路径。

include 'file.php'; // bad approach

incldue './file.php'; // good

include '/path/to/file.php'; // ideal


物尽其用

PHP 有很多扩展和函数可用,在实现一个功能的之前,应该看看 PHP 是否有了这个功能?是否有更简单的实现?

$filename = "./somepic.gif";

$handle = fopen($filename, "rb");

$contents = fread($handle, filesize($filename));

fclose($handle);

// vs. much simpler

file_get_contents('./somepic.gif');


关于引用的技巧

引用可以:

- 简化对复杂结构数据的访问

- 优化内存使用

$a['b']['c'] = array();

// slow 2 extra hash lookups per access

for ($i = 0; $i < 5; ++$i)

    $a['b']['c'][$i] = $i;

// much faster reference based approach

$ref =& $a['b']['c'];

for ($i = 0; $i < 5; ++$i)

    $ref[$i] = $i;


<?php

$a = 'large string';

// memory intensive approach

function a($str)

{  return $str.'something'; }

// more efficient solution

function a(&$str)

{ $str .= 'something'; }

?>

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参考资料

http://ilia.ws

Ilia 的个人网站,Blog,他参与的开发以及出版的一些稿物链接等等。

http://ez.no

eZ components 官方网站,eZ comp 是针对 PHP5 的开源通用库,以效率为己任,Ilia 也参与了开发。

http://phparch.com

php|architect,不错的 php 出版商/培训组织。买不起或者买不到的话,网上可以下到很多经典的盗版。

http://talks.php.net


2024年8月22日 星期四

血壓健康管理 android版更新

 這次改版,主要是把輸入完成後插頁廣告拿掉

讓app更加的順暢,畢竟這可是每天都要用二次的app呀


一鍵降血壓的呼吸練習,有空還是來練練深呼吸吧

2024年8月21日 星期三

flyme 1.2今更新上架,追加了像超時空要塞那樣在現實環境實現飛機對戰

 

像超時空要塞那樣在現實環境實現飛機對戰

小時候的夢想,用自己的手來完成,當時看到超時空要塞的這一幕場景,好想玩這種可以在現實空間對戰的遊戲,一直没看到過,直到今天我把它設計出來了








2024年7月16日 星期二

會飛的椅子-可分離組合在各種物体的四軸飛行器

 會飛的椅子-可分離組合在各種物体的四軸飛行器

有四個獨立,透過無線連結的單漿電機,然後固定到想起飛的物體上

透過陀羅儀的計算,就可以實現四軸飛行


2024年6月23日 星期日

秘技轉換lenovo mirage vr180 可上傳youtube

 魚眼轉等距

ffmpeg -ignore_unknown -i fisheye.mp4 -map 0:v -map 0:a -filter:v "v360=input=fisheye:ih_fov=200:iv_fov=200:output=hequirect:in_stereo=sbs:out_stereo=sbs" -c:v libx265 -crf 18 -pix_fmt yuv420p -c:a copy equirectangular_LR_180.mp4



加入空間訊息
必需用這版本,然後,再用python GUI.py
https://github.com/Vargol/spatial-media



不過 youtube應該已經不支援vr180的上傳了
試了二天之後的結論

從官網找到說,用這個來處理3d, 測試後可以,但直接拿相機拍的檔,會變一大魚眼

ffmpeg -i input_file.mkv -vcodec libx264 -x264opts "frame-packing=3" output_file.mp4



ffmpeg -ignore_unknown -i fisheye.mp4 -map 0:v -map 0:a -filter:v "v360=input=fisheye:ih_fov=180:iv_fov=180:output=hequirect:in_stereo=sbs:out_stereo=sbs" -vcodec libx264 -x264opts "frame-packing=3"  -crf 18 -pix_fmt yuv420p -c:a copy eLR3d_180.mp4

這樣會變平面3d, 仍不是vr180 3d

2024年6月20日 星期四

Instructions for Adding More Aircraft Models

 

Instructions for Adding More Aircraft Models

developing ... not yet release now ,
  1. Download Aircraft Model

    • Visit the sketchfab.com website, choose, and download your favorite aircraft model in .glb format.
  2. Rename the Model File

    • After downloading, rename the model file to the name you want to display in the menu. For example: myFavoritePlane.glb.
  3. Copy the File to the Specified Folder

    • Connect your computer to the Meta Quest using a USB cable, and select "Allow" on the Meta Quest notification to permit the computer connection.
    • Copy the renamed .glb file to the Meta Quest Flyme App folder:
      Quest3/Android/data/com.ZenChang.Flyme/files/
  4. Select the Model in the Aircraft Menu

    • Open the Flyme App, and you can select the aircraft model you just copied from the aircraft menu to fly.

Notes

  • Adjusting Model Deviations
    • Aircraft models are designed by different people, so there might be some deviations. You can use the provided Adjust button to tweak the position, rotation angle, and size of the model.
    • Some models might turn black when scaled down to a certain size; please bear with this issue.

Follow these steps to enjoy flying a custom aircraft in the Flyme App!








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如何加入更多飛機模型的操作說明

  1. 下載飛機模型

    • 前往 sketchfab.com 網站,選擇並下載您喜愛的飛機模型,存檔格式選擇 .glb
  2. 重新命名模型文件

    • 下載完成後,將模型文件重新命名為您想在選單中顯示的名稱。例如:myFavoritePlane.glb
  3. 複製文件到指定資料夾

    • 用 USB 連接電腦與 Meta Quest,並在 Meta Quest 的通知選取允許電腦連接。
    • 將重新命名後的 .glb 檔案複製到 Meta Quest Flyme App 的資料夾中:
      Quest3/Android/data/com.ZenChang.Flyme/files/
  4. 在飛機選單中選擇模型

    • 打開 Flyme App,您就可以在飛機選單中選擇剛才複製的飛機模型進行飛行。

注意事項

  • 模型偏差調整
    • 飛機模型由不同人設計,可能存在一些偏差。您可以使用我們提供的 Adjust 按鈕來調整模型的位置、旋轉角度及大小。
    • 有些模型縮小到一定程度可能會變黑,請見諒。

照著這些步驟操作,您即可在 Flyme App 中享受駕駛自定義飛機的樂趣!

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追加飛行機モデルの手順

  1. 飛行機モデルのダウンロード

    • sketchfab.com のウェブサイトにアクセスし、お気に入りの飛行機モデルを .glb 形式で選択してダウンロードします。
  2. モデルファイルの名前を変更する

    • ダウンロードが完了したら、モデルファイルの名前をメニューに表示したい名前に変更します。例: myFavoritePlane.glb
  3. ファイルを指定されたフォルダにコピーする

    • USBケーブルを使用してコンピューターをMeta Questに接続し、Meta Questの通知でコンピューター接続を許可します。
    • 変名した .glb ファイルをMeta Quest Flymeアプリのフォルダにコピーします:
      Quest3/Android/data/com.ZenChang.Flyme/files/
  4. 飛行機メニューでモデルを選択する

    • Flymeアプリを開き、コピーした飛行機モデルを飛行するための飛行機メニューから選択できます。

注意事項

  • モデルの調整
    • 飛行機モデルは異なる人が設計しているため、いくつかの誤差が生じる場合があります。位置、回転角度、サイズを微調整するために提供されている調整ボタンを使用できます。
    • 特定のサイズに縮小するとモデルが黒くなることがありますが、その問題についてはご了承ください。

これらの手順に従って、Flymeアプリでカスタム飛行機を飛ばす楽しみをお楽しみください!