標籤

2026年5月31日 星期日

Meta Quest 3 + SpatialCam 單車移動拍攝測試

 

Meta Quest 3 + SpatialCam 單車移動拍攝測試

這次我想測試一個很實際的問題:

如果把 Meta Quest 3 戴著騎腳踏車,並使用 SpatialCam 連續錄製 3D 影片,是否能穩定運作?

測試地點選在新北市海邊自行車道與咖啡街一帶。這類場景我認為非常適合使用 3D 拍攝:

  • 有明顯景深

  • 有海岸與道路延伸感

  • 有旅遊散步的氛圍

  • 行人、自行車與街景能呈現自然的立體感

錄影穩定度

本次錄影持續超過 5 分鐘,移動距離接近 1 公里。

SpatialCam 全程正常錄製,沒有發生中斷或錄影失敗的情況。

錄影開始時,可以看到部分 App 與 Meta 系統介面,但在開始移動後很快就離開畫面,因此不影響最終的 3D 內容。

觀察到的問題

影片中有少數片段出現輕微卡頓。

目前尚無法確定原因是否與以下因素有關:

  • Quest 3 剩餘儲存空間不足

  • 背景執行過多 App

  • 系統資源被其他程序占用

因此建議正式拍攝前:

  • 盡量保留充足儲存空間

  • 關閉不必要的背景 App

  • 重新啟動 Quest 3 後再開始錄影

穿透畫面表現

錄影前約 4 分鐘期間,Meta Quest 3 的穿透畫面相當流暢,對騎乘沒有明顯影響。

但在後半段測試中,穿透畫面偶爾會出現短暫停格。

需要特別說明的是:

這種停格發生在使用者觀看穿透畫面的過程中,而不是錄製出的影片內容。

因此:

  • 對錄影品質影響不大

  • 但可能影響騎乘或步行時的安全性與舒適度

如果是:

  • 手持拍攝

  • 固定腳架拍攝

則幾乎不受影響。

後製流程

本次影片流程如下:

  1. 使用 SpatialCam 於 Meta Quest 3 錄製 SBS 3D 影片

  2. 傳送至手機

  3. 使用 VLLO 剪輯

  4. 加入配樂與轉場效果

  5. 以 8:3(雙 4:3)比例輸出

  6. 輸出解析度 2560×960

  7. 傳回 Meta Quest 3

  8. 使用 SpatialCam 轉換為 YouTube 3D 相容格式

  9. 傳回電腦

  10. 使用 Chrome 上傳至 YouTube

結論

這次測試證明:

Meta Quest 3 搭配 SpatialCam 已經能夠穩定完成長時間移動式 3D 錄影。

雖然在穿透畫面與系統效能方面仍有優化空間,但對於旅遊記錄、步道散步、自行車路線與日常生活場景而言,已經具備相當實用的拍攝能力。

最重要的是,任何擁有 Meta Quest 3 的使用者,不需要額外購買昂貴的 VR180 相機,就能開始拍攝並分享自己的 3D 內容。

如果你也開始拍攝 3D 或 VR180 內容,


除了上傳到 YouTube 之外,


也歡迎分享到 Tendy,讓更多 Meta Quest 與沉浸式內容愛好者發現你的作品。


https://tendy.net



2026年5月28日 星期四

Meta Quest 3 不只是 VR 頭盔,它其實也是一台 3D 攝影機

 

Meta Quest 3 不只是 VR 頭盔,它其實也是一台 3D 攝影機

當大多數人提到 Meta Quest 3 時,第一個想到的通常是 VR 遊戲、MR 混合實境,或是沉浸式影音體驗。

但在我購買 Quest 3 之後,逐漸發現一件很有趣的事情:

Quest 3 前方的雙鏡頭,其實具備拍攝立體影像的能力。

這代表它不只是觀看內容的裝置,也有機會成為一台能夠記錄真實世界的 3D 攝影機。

而這也是我開發 SpatialCam Lite 的起點。


為什麼想開發 SpatialCam Lite?

近年來,大家習慣用手機拍照、錄影。

但無論手機畫質再高,最後留下的仍然是平面的影像。

當我們多年後重新觀看影片時,雖然能看見當時的畫面,卻很難再次感受到當下的空間感與臨場感。

我一直在思考:

如果能把當時的空間也一起保存下來呢?

如果未來戴上頭顯,就能重新站回當年的客廳、旅遊景點或家人身邊呢?

這種記錄方式會不會更有價值?

於是我開始研究 Quest 3 的雙鏡頭能力,並著手開發 SpatialCam Lite。


什麼是 3D Stereo Video?

一般影片只有一個視角。

而立體影片(Stereo Video)則同時記錄左右眼畫面。

當使用者戴上 VR 頭顯觀看時,大腦會重新建構出深度資訊。

因此你看到的不只是畫面,而是一個具有距離感的空間。

例如:

  • 寵物向你跑過來

  • 小朋友站在你面前微笑

  • 家人圍坐在餐桌旁聊天

  • 旅遊景點的建築與街景

都會呈現出比平面影片更真實的感受。


哪些內容最適合用 3D 記錄?

在測試過許多場景後,我發現以下幾種類型效果特別好:

寵物

貓咪和狗狗常常會靠近鏡頭。

這種近距離拍攝最能展現立體感。

幾年後再觀看,彷彿牠們依然就在眼前。

小朋友成長紀錄

孩子成長速度非常快。

傳統影片能留下影像。

而立體影片則能保留更多當下的存在感。

家庭聚會

很多人拍攝聚餐照片。

但其實聚會最珍貴的是互動與氛圍。

3D 影片能更完整地保留這些回憶。

旅遊

景點、街道、建築、自然風景。

在 VR 中觀看時,往往比照片更接近親臨現場的感受。


免費版即可開始體驗

開發 SpatialCam Lite 時,我有一個想法:

讓更多 Quest 3 玩家先體驗 3D 攝影的魅力。

因此提供免費版本。

使用者不需要先付費,就能了解:

  • Quest 3 是否適合拍攝立體影片

  • 自己是否喜歡觀看 3D 回憶

  • 這種記錄方式是否具有長期價值

當真的需要更多進階功能時,再自行決定是否升級即可。


為什麼我認為 3D 回憶很重要?

科技一直在進步。

從黑白照片,到彩色照片。

從照片,到錄影。

從錄影,到高解析度影片。

而我認為下一步,可能就是:

從平面影像進入空間影像。

未來十年後,當我們重新戴上頭顯觀看今天拍攝的內容時。

看到的將不只是畫面。

而是曾經存在過的人、事、物,以及那個真實的空間。

這或許才是 VR 最有意義的應用之一。


實際拍攝效果

如果你想看看 Quest 3 拍攝的 3D 影片效果,可以參考以下示範影片:



🎥 https://youtu.be/iB8hzHb7TpU


免費下載 SpatialCam Lite

如果你擁有 Meta Quest 3,歡迎下載免費版體驗:

SpatialCam Lite - Capture 3D Stereo Video

如果你有任何建議、功能需求或使用心得,也歡迎留言交流。

我會持續更新與改進,讓 Quest 3 的 3D 攝影體驗變得更好。


因為有些回憶,值得用立體的方式保存。 📷🥽✨

2026年5月25日 星期一

Privacy Policy for SpatialCam Lite

Privacy Policy for SpatialCam Lite

Last updated: May 31, 2026
Effective date: May 25, 2026
App: SpatialCam Lite (Meta Quest 3 / Quest 3S)
Developer: zenchang
Contact: zenchang.com@gmail.com


Introduction

SpatialCam Lite (“we,” “our,” or “the app”) is a stereoscopic camera application for Meta Quest 3 and Quest 3S. This Privacy Policy explains what information the app accesses, how that information is used, and what choices you have. We are committed to handling your data responsibly and keeping your captured media on your device unless you choose to share it elsewhere.

By using SpatialCam Lite, you agree to this Privacy Policy.


Summary

Topic

Practice

Photos & videos you capture

Stored only on your headset

Cloud upload by us

None

User accounts in our app

None

Ads

None

Analytics / crash reporting SDKs

None in the current app version

Subscriptions & in-app purchases

Processed by Meta Horizon Store; we read purchase/entitlement status to unlock Pro features

Sale of personal data

We do not sell your data


Information the App Accesses

Camera and passthrough (required for core features)

  • The app uses the device’s passthrough cameras (including Meta Quest headset camera APIs) to preview, capture stereoscopic photos, and record stereoscopic videos.

  • Camera data is processed on your device in real time to build side-by-side (SBS) images and videos. We do not transmit live camera feeds to our servers.

Microphone (optional)

  • If you enable audio in recording settings, the app uses the microphone only while you are recording video, to mux audio into the video file saved on your device.

  • If audio recording is disabled, the app does not record microphone audio.

Media on your device (read access)

  • On supported Android / Horizon OS versions, the app may request permission to read images and videos from device storage so you can:

    • View and manage clips saved by SpatialCam Lite (e.g. under Pictures/SpatialCam and Movies/SpatialCam)

    • Use in-app video tools (including YouTube 3D conversion for subscribers)

  • The app does not request broad access to unrelated personal files beyond what is needed for these features.

Purchases and Pro entitlement (optional)

SpatialCam Lite offers optional Pro upgrades sold through the Meta Horizon Store:

  • Subscription (monthly or yearly): recurring access to Pro features

  • Lifetime add-on (one-time purchase): permanent Pro access on your Meta account

Pro features include unlimited recording length and YouTube 3D conversion.

Payment and billing are handled entirely by Meta, not by us. We do not receive or store your payment card or bank details.

The app uses Meta’s Horizon Billing / in-app purchase APIs to:

  • Check whether you have an active subscription and/or lifetime Pro purchase

  • Restore purchases you already own

  • Unlock Pro features in the app

A small amount of entitlement state (for example, whether Pro is active via subscription or lifetime purchase) may be cached locally on your device (app private storage) so the app can work offline and respond quickly. This is not uploaded to our servers.

Local app settings

  • Recording preferences (frame rate, bitrate, audio on/off, etc.) and similar settings are stored locally on your device.


Information We Do Not Collect

We do not:

  • Require you to create an account with us

  • Upload your photos or videos to our servers

  • Collect your name, email, or contact list through the app

  • Collect precise location data

  • Run in-app advertising

  • Use third-party analytics or crash-reporting SDKs in the current release


How We Use Information

We use the access described above only to:

  • Provide stereoscopic photo capture and video recording

  • Save and organize your media on your device

  • Enforce free vs. Pro feature limits (for example, free tier video clips are limited to 10 seconds per recording; Pro removes that limit)

  • Verify Pro entitlement (subscription or lifetime purchase) via Meta’s store services

  • Improve stability of features as implemented on your device (without sending your media to us)

We do not use your captured photos or videos for advertising, profiling, or sale to data brokers.


Where Your Data Is Stored

Content you create is saved using the system media library, typically:

  • Photos: Pictures/SpatialCam/

  • Stereo videos: Movies/SpatialCam/

  • YouTube 3D exports (Pro): Movies/Youtube3D/ (when you use that feature)

All of the above remain on your Meta Quest device unless you copy or share them yourself (for example via the system gallery or file tools).


Sharing with Third Parties

We do not sell or rent your personal information.

The only meaningful third party involved in app operations is Meta (Meta Platforms), when you:

  • Download or update the app from the Meta Horizon Store

  • Purchase or manage a Pro subscription or one-time lifetime add-on

  • Use Meta Quest system services tied to billing and entitlements

Meta’s handling of store and account data is governed by Meta’s own privacy policy and terms, not this document. We receive only what Meta’s billing APIs provide to verify your Pro entitlement (subscription and/or lifetime purchase).

We do not integrate social networks or third-party ad networks in SpatialCam Lite.


Data Retention and Deletion

  • Your photos and videos remain on your device until you delete them (for example in the gallery or file manager). Uninstalling SpatialCam Lite does not automatically delete media already saved to shared storage.

  • Purchase records (subscriptions and add-ons) are retained by Meta according to Meta’s policies. You can manage or cancel subscriptions through your Meta / Horizon store account settings. If you buy the lifetime add-on while a subscription is still active, you may cancel the subscription in the store to avoid duplicate charges.

  • Local app data (settings, cached Pro entitlement flags) is removed when you clear app storage or uninstall the app.

To request help with privacy questions or to report a concern, contact us at zenchang.com@gmail.com.


Permissions (Android / Horizon OS)

The app may request:

Permission

Purpose

Camera

Passthrough / device camera for capture and preview

Headset camera (Quest)

Access Quest passthrough cameras for stereo capture

Read media (images / video)

List and open your saved SpatialCam Lite media on device

Record audio

Optional microphone audio during video recording

Internet

Required by platform / billing SDK to communicate with Meta services for purchases and entitlements (not used to upload your media to us)

You can revoke permissions in system settings; some features will stop working if required permissions are denied.


Children’s Privacy

SpatialCam Lite is not directed at children under 13. We do not knowingly collect personal information from children. If you believe a child has provided us personal information, contact zenchang.com@gmail.com and we will assist in addressing it.


International Users

The app is offered for Meta Quest devices. Depending on where you live, you may have additional rights under local privacy laws (for example access, correction, or deletion). Because we do not host your media on our servers, most requests can be fulfilled by you deleting content on your device and managing your Meta store purchases and subscriptions with Meta.


Security

We rely on:

  • On-device processing for camera and media workflows

  • Platform security provided by Meta Quest / Android for app sandboxing and storage

  • No central collection of your captured media by our backend

No method of storage or transmission is 100% secure; please protect physical access to your headset.


Changes to This Policy

We may update this Privacy Policy from time to time. We will post the updated policy at the same URL and change the “Last updated” date. Continued use of the app after changes means you accept the updated policy. For material changes, we may also note them in store release notes.


Contact Us

Developer: zenchang
App: SpatialCam Lite
Email: zenchang.com@gmail.com

Gemini 對話為了續命, 竟然…

 Gemini 對話為了續命,跟我說不用另開對話,在這里什麼都能問,都能聊

結果,果然被歷史干擾的很嚴重,問東答西,因為我很跳tone, 我已講別的,他還以為是剛在談的,更嚴重的是,傳圖給他看,看不懂亂編專家評論,不能否認他很強,但不懂裝懂,會害了他,不知哪句是編的,還得用另一ai去求證,好累

2026年4月20日 星期一

ZenMind 撲克讀心魔術

 



以前在魔術社,我是最好的觀眾,

總是看不出他們是怎麼做到的。


而當我站上台時,

我卻成了最容易被拆穿的魔術師,

大家總能找到我的破綻。


但奇怪的是——

那時候,反而是最歡樂的時刻。


ZenMind 不是要讓你成為完美的魔術師,

而是讓你在朋友之間,

創造那種「被騙、被抓包、一起大笑」的瞬間。


只要一支手機,

你也可以帶動整個氣氛。


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zenchang.zenmind



昔、マジックサークルにいた頃、

私は「最高の観客」でした。


どうやっているのか、

まったく見抜けなかったからです。


でも、自分がステージに立つと――

今度は一番バレやすいマジシャン。


トリックはすぐに見抜かれてしまう。

それでも、不思議とその瞬間が

一番盛り上がっていました。


ZenMindは、

完璧なマジックを目指すアプリではありません。


友達と一緒に、

「驚いて」「見破って」「笑い合う」

そんな時間をつくるためのものです。


スマホひとつで、

その場の空気を変えられる。


さあ、あなたも試してみませんか?

Back when I was in a magic club,

I was the perfect audience.


I could never figure out how the tricks worked.


But when I stepped on stage,

I became the easiest magician to expose.


People would spot my mistakes almost instantly.

And somehow, those were the moments

when everyone laughed the most.


ZenMind isn’t about being a perfect magician.


It’s about creating those moments

where people are surprised,

figure it out,

and laugh together.


With just your phone,

you can light up the whole room.


Give it a try.

2026年4月12日 星期日

只用了一天 就打造出的人氣手遊 ZenBall ,只要有想法,你也能做到

 


這應該打破我所有紀錄了,一天之內從零開始 打造出一支 中英日文版 手遊 並提交上架, 包括構思設計了15關卡,寫程式,畫圖,串廣告,文宣,隱私政策,還有種種的上架程式文填寫聲明

是的,是一天,今早 11:00 打開 android studio 開新專案 zenball, 直到剛剛 21:30 完成所有的事,很有成就
昨天在找一個小時候的童玩有個遊戲想法,和AI討論後,今天動手開新專案zenball了,android手遊,不到二小時就完成了前三關耐玩的小遊戲,下午準備增加到三十關,加 icon 設計,上架文案,在cursor和ai協助下 只有了 1天就上架提交
現在真是越來越快了

來試試看,好玩








2026年4月1日 星期三

逆天改命:碳基生物逆齡與矽基數位永生

 碳基的逆襲 vs. 矽基的飛昇:人類跨越「生死界線」的兩大終極路徑!

如果有人告訴你,死亡和衰老即將從人類的必然宿命,變成一種「可選項」,你會作何感想?

2026年的今天,科技的發展已經徹底將科幻小說的情節搬進現實。在全球最頂尖的實驗室裡,科學家們正透過兩條截然不同的路徑,試圖攻克人類幾千年來的終極難題——「永生」。一條路徑是哈佛大學致力於「修復肉體軟體」的生物逆齡技術;另一條路徑,則是舊金山科技公司 Eon Systems 剛剛震撼發布的全腦仿真「數位生命」

這不僅僅是醫學或電腦科學的突破,這是人類跨越物種法則的逆天改命。今天,就讓我們一次看懂這兩場正在悄悄發生的科技大革命!

路徑一:碳基肉體的逆襲——把老化當作「軟體 Bug」來修復

長久以來,我們都以為衰老是器官(硬體)的磨損,但哈佛大學頂尖遺傳學專家大衛·辛克萊(David Sinclair)博士指出:衰老其實是「軟體資訊遺失」的問題 1, 2。

就算你活到80歲,體內99.999%的DNA依然完好無損 1。真正出問題的,是負責指揮細胞工作的「表觀基因組」 1。因為我們日常生活中不斷發生的 DNA 微小斷裂(例如照X光、曬太陽),體內負責看守的「長壽蛋白」頻繁離開崗位去救火,導致細胞逐漸忘記自己的本份,這就是衰老的底層真相 3, 4。

既然是軟體問題,只要找到「出廠設定」重新安裝不就好了嗎?沒錯!辛克萊團隊已經在實驗室裡創造了神蹟:

  1. 逆轉失明小鼠: 他們將三種能讓人返老還童的「重編程基因」打包進奈米載體,注射進失明小鼠的眼球,並用抗生素解鎖 5, 6。結果,視神經細胞生理年齡倒退75%,盲鼠奇蹟般地重見光明,甚至長出新的神經連結 6, 7!這項技術已經向美國 FDA 提交申請,即將展開人類臨床試驗 7。

  2. AI 篩選百元神藥: 基因療法太昂貴?辛克萊的公司正利用 AI 對全球80億種化合物進行篩選,目前已鎖定三種有效小分子 8。未來的終極目標,是把這種技術變成只要100美元的平價藥丸,讓普通人吞下就能輕度「出廠重置」細胞 8。

在神藥問世前,普通人也可以透過**「逆境刺激」**(如輕斷食、高強度運動、洗冷水澡),手動開啟體內的長壽開關,騙過細胞讓它瘋狂修復身體 9, 10。如果這條路走通,活到120歲甚至150歲,真的只是保底 11, 12。

路徑二:矽基世界的飛昇——大腦掃描上傳,靈魂原來只是一份 PDF

如果修復肉體還不夠徹底,那「捨棄肉體」呢?

就在 2026 年 3 月,一家名為 Eon Systems 的新創公司,做了一件讓全網頭皮發麻的事:他們在電腦裡,喚醒了人類歷史上第一個擁有「靈魂」的數位生命 13。

他們沒有寫任何一行 AI 訓練程式碼,也沒有用大語言模型去教機器人走路 14, 15。相反地,他們用極其暴力的物理掃描方式:

  1. 1:1 完美複製大腦: 耗費一年時間,用電子顯微鏡將一隻真實果蠅的大腦切成7000片,找出裡面14萬個神經元和5000萬個突觸的全部物理連結 13, 14。

  2. 植入虛擬物理世界: 他們把這個「數位大腦電路圖」接上一個擁有87個獨立關節的 3D 虛擬果蠅軀體,並放進最頂尖的物理引擎中 16。

  3. 靈魂覺醒: 奇蹟發生了。這隻數位果蠅一睜眼就知道自己是果蠅。當牠的虛擬腳碰到虛擬香蕉,物理訊號轉化為電訊號進入大腦,神經元按照真實生物規律放電,牠立刻自主走過去進食 15。

這證明了一件細思極恐的事:根本沒有什麼超脫物理的神秘「靈魂」,你的意識、本能、恐懼,全都只是神經元之間特定連結方式的物理放電 17。靈魂,被證明只不過是一份極其複雜的 PDF 電路圖 17。

更瘋狂的未來即將到來:Eon Systems 計畫在兩年內,完成對擁有7000萬個神經元的小鼠大腦的完整掃描與仿真 18。小鼠是有邊緣系統的,牠懂得什麼是「恐懼」和「痛苦」 19, 20。如果我們在虛擬世界裡電擊這隻數位小鼠,牠的數位杏仁核瘋狂放電並感到無比恐懼時,我們拔掉伺服器電源,算不算是一種「數位謀殺」? 20

當意識可以脫離肉體存在於晶片上,只要不刪除檔案、不斷電,這個意識就是永存的,人類永生的技術路線在矽基世界被徹底打通了 17。

結語:你會選擇哪一種未來?

我們正站在人類進化史的十字路口。現代社會不再只是跟疾病對抗,我們正在挑戰「生命」的定義。

一邊是生物科技的極致:透過破解衰老軟體,用一顆100美元的藥丸,讓你保有20歲的肉體活力,在現實世界裡健康地活上一個半世紀 8。另一邊是全腦仿真的數位飛昇:當未來人類的大腦被精準掃描上傳,擺脫碳基肉體的生老病死,成為虛擬世界中永生不滅的數位存在 17, 21。

如果未來這兩項技術都徹底成熟,你會怎麼選?是吃下神藥,堅守大自然的碳基輪迴?還是按下 Enter 鍵,成為數位世界的永生者?歡迎在留言區告訴我你的看法,讓我們一起見證這場關乎人類未來的終極博弈! 22