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2026年9月15日 星期二

Zen Stargazer:真實星空怎麼做出來的?

Zen Stargazer

在 Meta Quest 混合實境裡抬頭看星星,為什麼會覺得「好真實」? 這篇文章說明我們怎麼用天文資料重建夜空、產品有哪些特色, 以及天狼星的星芒、暗星一閃一閃,在技術上分別是怎麼來的。

一、真實感從哪裡來?

核心不是「畫一張漂亮的星空貼圖」,而是: 用真實天文資料 + 依時間與地點重算 + MR 混合呈現。 你抬頭看到的,是「此刻、此地、應該長什麼樣」的夜空。

1. 恆星:來自 Hipparcos 星表

  • 恆星位置來自 Hipparcos-2 官方星表(J2000 赤經、赤緯、視星等)。
  • 一般模式約到 6.2 等;進入全天球/宇宙模式再補到約 7.0 等 暗星。
  • 每顆星的亮度與大小依星等換算,不是全部一樣大。
  • 用 GPU 實例化一次畫成千上萬顆星,在 Quest 上仍能維持流暢;畫面帶有光暈與十字星芒感。

2. 時間與地點:天空會「動」

  • 輸入觀測時間(UTC)與經緯度,計算地方恆星時(LST)
  • 星表座標會做歲差修正到觀測當日。
  • 再轉成地平高度/方位,並套用大氣折射(低空星星會略被「抬高」)。

因此:同一地點今晚 8 點與凌晨 2 點不同;同一時刻,台北與東京頭頂也不同。 這是動態天球,不是固定背景。

3. 太陽系:星曆算出來的位置與姿態

  • 行星用近似根數與光行時修正(光從行星到地球有延遲)。
  • 月亮含天平動,月面不是死板圓盤。
  • 月相、月齡、照明率由幾何關係算出;金星等也會有正確的盈虧感。
  • 土星環依日期計算傾角與位置角,會隨年份從大開到接近 edge-on。
  • 木星四顆伽利略衛星(I/E/G/C)在望遠鏡視角中可對照排列。

4. 結構層:讓夜空看得懂

  • 星座連線:依星表真實編號連線。
  • 黃道:太陽與行星運行的大圓,解釋「行星為什麼都在那條帶上」。
  • 深空天體(如獵戶座大星雲、仙女座星系等):有赤經赤緯與角徑;部分附公有領域天文影像供對照。

5. 混合實境:真實房間 + 真實天空

透過 Quest Passthrough,你仍看見自己的客廳或陽台;星空疊在真實環境上方。 可用左搖桿調整「實景露出」高度,讓星空與房間交界更自然;再往下可進入全天球/宇宙視角。

真實感 = 天文計算的真 + MR 空間感的真,兩者疊在一起。

6. 三層望遠鏡視角

層級 你看到什麼 用意
L1 天空 太陽、月亮、行星在天空中的位置與亮度 抬頭就能對準實際天象
L2 指星卡 指住目標後浮出名稱、高度、方位、星等、月相等 邊看邊學
L3 虛擬望遠鏡 3D 近觀:月面光照、行星相位、土星環、木星衛星 把「望遠鏡裡該長怎樣」拉近

二、產品特色

  • 指星即學:右手控制器指天空,恆星/行星/深空顯示名稱與解說(繁中/英/日)。
  • 時間與地點任選:跟著現在走,或鎖定任意時刻;世界地圖選城,瞬間換觀測點。
  • 星座、黃道、深空:把滿天散點變成可讀結構。
  • 行星與月亮:月相、相位、木衛排列、土星環傾角隨日期變化。
  • 流星雨與天象事件簿:可跳到上一場/下一場相關事件(教育向近似)。
  • 實景 ↔ 全天球:從陽台觀星切到宇宙視角。
  • 360° 星空圖匯出:方便分享或對照觀測規劃。
  • 左手資訊平板:語系、模式、觀測狀態集中在可移動的 pad 上。

三、天狼為什麼有星茫?

每顆恆星是一塊永遠朝向相機的小方片(billboard),用加法混色畫在夜空上。 著色時分兩層:

  1. 核心光暈:離中心越遠越暗,像一顆軟圓點。
  2. 十字星茫:沿著水平與垂直方向各畫一條很細、很快衰减的亮線。

天狼(約 −1.46 等)特別明顯,是因為程式依視星等放大 billboard: 越亮的星,方片越大、越亮,十字線才夠長、夠清楚。 暗星也有同樣公式,但幾乎縮成幾個像素,看不出十字。

星茫不是貼圖,也不是完整的真實望遠鏡光圈衍射模擬,而是為了「看起來像亮星」而設計的視覺。

四、暗星為什麼會一閃一閃?

你感覺到的閃爍,是這些因素疊出來的視覺效果:

因素 為什麼像在閃
暗星 billboard 極小 接近一兩個像素,亮度全壓在少數畫素上
加法混色 亮一下、暗一下對比很強
頭部微動/追蹤抖動 亮點在相鄰像素間跳動,時間上像閃爍
頭戴顯示與取樣 亞像素取樣不穩時,暗星特別明顯

亮星(如天狼)方片大、光暈平滑,反而比較不閃; 暗星像針尖,最容易有「大氣擾動」的錯覺——剛好很像真實夜空裡,肉眼看暗星也常覺得在眨。

五、一句話總結

Zen Stargazer 用 Hipparcos 星表、歲差與折射、太陽系星曆, 在 Meta Quest 混合實境裡重建「此時此地」的夜空; 指星學知識、調時間預演天象、望遠鏡視角看行星與月面。 天狼的十字星茫是為亮星設計的視覺;暗星閃爍則多半來自極小亮點在顯示上的自然取樣效果。

六、誠實說明

為了在 Quest 上流暢運行,有些部分是有意簡化的:

  • 恆星顏色偏統一冷白,未逐顆依光譜型分色。
  • 天空遠景上的行星是亮度/相位示意;精細貼圖主要在近觀望遠鏡層。
  • 食象與部分天象為幾何近似,適合教育與欣賞;專業觀測仍應查天文年曆。

Zen Stargazer · Meta Quest 混合實境觀星 · 繁中/English/日本語













meta quest3 下載
https://www.meta.com/zh-tw/experiences/zen-stargazer/1880895613318329/













ZenStargazer 觀星日記2026/9/14 今天有金星伴月,金星的望遠視角也有蛾眉 附贈前一日2026/9/13 台東捕捉到的 奇景 流星、巨大噴流、紅色精靈


2026-9-14 金星伴月 的金星相

在ZenStargazer的天文事件簿看到今天有金星伴月,解說的很清楚

指向天上的金星,也看到說明和 星相

撥動時間,也看到了那段時間前後的變化


想知道下一次的觀測時間, 指星資訊卡里也有寫


 




2026/9/13 台東捕捉到的 奇景 流星、巨大噴流、紅色精靈




2026年9月11日 星期五

從客廳到宇宙中心:我開發《ZenStargazer 觀星者》的設計思考與全天球沉浸體驗


這次開發一套新的 程式 Zen Stargazer 可以用 meta quest 在客廳觀星 ,目前做出來的星空相當逼真,就像真的在有露天客廳看星星,腳下是自家經程式調暗燈光客廳,屬於休閒和真實星體資料並存的軟體,星座,星雲,流星,...


星空還蠻擬真的,亮星 像天狼會有星芒,暗星,受大氣層擾動,會一閃一閃的眨眼
雷射指星會有星名浮現,指超過1秒多會有星星的說明
全天球,效果超震撼,當我左遙捍下到地平線,南半球星空就漸漸出現,終態是我們四周全方位是星,相逢在宇宙
太陽系加上了,月相,土星環,木星衛,…我做3d 模型了,都能呈現當時用望遠鏡觀察時的樣貌

進一步優化了視覺效果,和操作体驗,
以真實度來說用計算的方式,算出月球朝北極方向,與太陽,地球方向,精準顯示了,此刻你用望遠鏡會看到的月亮,月海的位置也都是真實的,
我也寫了日月蝕表,可以真的看到月球遮太陽的日蝕畫面,也可看到地球影子遮月球的月食過程,我把時間調到日月蝕當時,然後遙捍調分的當下,目睹日月食發生的場景,又完全符合科學與視覺,真的很高興

還有流星雨,有細微的,有火流星,都很擬真
木衛的軌道,天文事件簿,這次我花了許多時間,好好打磨出這套
希望滿足自己還有天文愛好者,是每天隨時都能用來放鬆身心,同時也能學習到天文常識的好用程式

為了實現這個想法,我為 Meta Quest 開發了這款混合實境(MR)天文觀星軟體——《ZenStargazer 觀星者》。它的定位並非單純的星空桌布或休閒特效,而是希望將「極致放鬆的休閒感」與「嚴謹真實的天體運動與物理資料」融為一體。

▌ 1. 擬真視覺細節:不只是亮點,更是有生命的天體
夜空中的繁星並非千篇一律的光斑:
星芒與大氣擾動: 亮星(例如天狼星)帶有真實光學特徵的璀璨星芒;而中低亮度的暗星,則模擬了地球大氣層擾動帶來的微光閃爍、彷彿在夜空中眨眼。
生動的天象動態: 抬頭仰望時,偶然劃過天際的流星,從細微若現的微流星,到劃破黑夜、留下餘輝的逼真火流星,重現夜空令人屏息的驚喜。

▌ 2. 嚴謹天文計算:重現望遠鏡目鏡裡的真實宇宙
在《ZenStargazer 觀星者》中,所有天體位置都不是隨意貼圖,而是經由天文物理運算而來:
精準月相與月海朝向: 程式透過演算法精確計算月球朝北極方向,以及太陽、地球與月球之間的幾何夾角。此刻你在眼鏡裡看到的月面陰影、月相形狀,乃至月海的相對角度,完全與你當下架起實體天文望遠鏡所見一模一樣。
太陽系 3D 模型與木衛軌道: 包含土星環的傾角細節、木星表面與四大伽利略衛星的即時公轉軌道,皆以 3D 模型真實還原。
日月食時光回溯: 我內建了專屬的日月食事件簿。只要將時間軸撥到日食或月食發生的當下,使用搖桿以「分」為單位推移時間,就能親眼目睹月球精準遮蔽太陽的日食軌跡,或是地球本影逐漸吞噬月面形成紅月全食的震撼過程。這一切既符合嚴謹的科學推導,又兼顧了視覺的壯闊美感。

▌ 3. 直覺的星空互動:雷射指星與隨身天文百科
在觀星過程中,最常遇到「這是什麼星?」的疑問。在 ZenStargazer 中,只需拿起控制器,一道柔和的雷射光束即指即認:
指向目標時,星名立刻浮現;
當指向停留超過一秒,畫面上便會展開詳細的天體背景與天文知識解說。多次把玩之後,你會發現自己自然而然記住了星座與亮星的位置,真正走到戶外夜空下時,抬頭也能一眼認出熟悉的星群。

▌ 4. 全天球震撼模式:破除地平線,相逢在宇宙
整套軟體最震撼的體驗,莫過於「全天球模式」。當你推動左搖桿,讓視角穿透地平線時,原本被大地遮擋的南半球星空會漸漸浮現。最終,四周上下360度、全方位被繁星徹底包覆,腳底下是無垠深空,整個人宛如孤身漂浮在浩瀚太空中——那一刻,我們真正相逢在宇宙。

meta quest3 下載
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2026年9月10日 星期四

Privacy Policy — Zen Stargazer

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Last updated: 2026-09-10
Developer / Publisher: Zen Chang
App: Zen Stargazer (Meta Quest / Meta Horizon Store)
Website: https://www.zenchang.com/

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2026年9月7日 星期一

探索號 轟雷 Vr180 fpv 遥控裝甲車 meta quest3

  【心得】vr180 fpv 轟雷 遙控裝甲車。


這個是我休閒時候做測試的

我覺得FPV最好的方式應該是VR180才會有沉浸感。

如果用在空拍機,它的距離太遠,效果不明顯,但如果是用在遙控器,那個感受就好像你縮小成為一個小人,在一個小花園裡頭探險。 非常有趣

我用聯想的VR180相機

因為已經下載不到app了,Google不支援了

所以我自己寫一支app,然後串接這一台相機的直播,再把它轉成web RTC

傳送到Meta Quest3

具體細節怎麼做? 如果大家有興趣,我之後再說,因為我最近在開發一支新的程式

Zen Stargazer,所以就還沒把vr180 直播技術整理出來,Gucci這一台現在大家也買不到了,所以估計我做的這個城市也不會有人需要,純粹就自己好玩。 因為這一直是我的夢想,所以這是 我和我追逐我的夢

這是出去自己放鬆玩的影片。




探索 FPV遙控車 MetaQuest3 VR 180
























2026年8月21日 星期五

ZenScan BP 血壓數字辨識不到?原來是投射燈反光造成的!一招改善 OCR 辨識

 

使用 ZenScan BP 記錄血壓時,App 會將相機畫面轉為高對比黑白模式進行光學字元辨識(OCR)。如果環境中有投射燈或直射光源,容易因光線不均勻導致辨識不順暢。本影片實測示範如何透過調整光源,快速讓血壓數值順利被讀取!

【內容重點與時間軸】

  • [00:01] 功能介紹與問題情境:開啟 ZenScan BP 相機掃描功能,說明高對比黑白辨識模式遇到投射燈直射時,因光線不均導致無法正確讀取。


  • [00:42] 解決方式示範:關閉直射投射燈後,即使整體環境較暗,畫面轉換與黑白對比反而更完整清晰。

  • [00:56] 多組數據辨識實測:連續測試多組血壓數值,皆能即時、順暢且準確辨識成功。

  • [01:22] 重新開燈對比與總結:對比開燈後的反光影響,並提醒使用者若遇到辨識問題可調整周遭光源。





2026年8月17日 星期一

免手機、免 App!一條線讓 DJI Avata 360 + RC 2 連上 Quest 3,多一種飛行體驗

 



完全不用下載額外 App、免繁瑣設定!只要透過一條 USB/HDMI 影像擷取線,就能直接把 DJI RC 2 帶螢幕遙控器的即時畫面,零延遲投射到 Meta Quest 3 的虛擬大螢幕中,享受百吋曲面巨幕的飛行操作感!

💡 補充說明: 本方法是利用 Quest 3 內建的虛擬顯示器功能,將遙控器螢幕「直接放大」成沉浸式巨幕,適合作為日常飛行的延伸大螢幕玩法(與原廠飛行眼鏡搭配體感遙控的頭部追焦沉浸定位不同)。 📌 重點章節與時間軸 效果展示:Quest 3 內即時呈現 Avata 360 飛行畫面 線材連接方式:DJI RC 2 遙控器 ➜ USB 轉 HDMI 影像擷取線 ➜ Quest 3 免裝 App 隨插即用:Quest 3 開機自動偵測並啟動內建虛擬顯示器 巨幕與曲面縮放:自由拉大視野、切換平面或環繞曲面 極低延遲硬體直連:即時同步操作,告別無線串流卡頓 體驗與定位解析:百吋視覺大螢幕 vs. 原廠 FPV 體感眼鏡的差異與優勢 操作總結:一條線輕鬆搞定,解鎖更多飛行樂趣






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