Meta Quest 3 + SpatialCam 單車移動拍攝測試
這次我想測試一個很實際的問題:
如果把 Meta Quest 3 戴著騎腳踏車,並使用 SpatialCam 連續錄製 3D 影片,是否能穩定運作?
測試地點選在新北市海邊自行車道與咖啡街一帶。這類場景我認為非常適合使用 3D 拍攝:
有明顯景深
有海岸與道路延伸感
有旅遊散步的氛圍
行人、自行車與街景能呈現自然的立體感
錄影穩定度
本次錄影持續超過 5 分鐘,移動距離接近 1 公里。
SpatialCam 全程正常錄製,沒有發生中斷或錄影失敗的情況。
錄影開始時,可以看到部分 App 與 Meta 系統介面,但在開始移動後很快就離開畫面,因此不影響最終的 3D 內容。
觀察到的問題
影片中有少數片段出現輕微卡頓。
目前尚無法確定原因是否與以下因素有關:
Quest 3 剩餘儲存空間不足
背景執行過多 App
系統資源被其他程序占用
因此建議正式拍攝前:
盡量保留充足儲存空間
關閉不必要的背景 App
重新啟動 Quest 3 後再開始錄影
穿透畫面表現
錄影前約 4 分鐘期間,Meta Quest 3 的穿透畫面相當流暢,對騎乘沒有明顯影響。
但在後半段測試中,穿透畫面偶爾會出現短暫停格。
需要特別說明的是:
這種停格發生在使用者觀看穿透畫面的過程中,而不是錄製出的影片內容。
因此:
對錄影品質影響不大
但可能影響騎乘或步行時的安全性與舒適度
如果是:
手持拍攝
固定腳架拍攝
則幾乎不受影響。
後製流程
本次影片流程如下:
使用 SpatialCam 於 Meta Quest 3 錄製 SBS 3D 影片
傳送至手機
使用 VLLO 剪輯
加入配樂與轉場效果
以 8:3(雙 4:3)比例輸出
輸出解析度 2560×960
傳回 Meta Quest 3
使用 SpatialCam 轉換為 YouTube 3D 相容格式
傳回電腦
使用 Chrome 上傳至 YouTube
結論
這次測試證明:
Meta Quest 3 搭配 SpatialCam 已經能夠穩定完成長時間移動式 3D 錄影。
雖然在穿透畫面與系統效能方面仍有優化空間,但對於旅遊記錄、步道散步、自行車路線與日常生活場景而言,已經具備相當實用的拍攝能力。
最重要的是,任何擁有 Meta Quest 3 的使用者,不需要額外購買昂貴的 VR180 相機,就能開始拍攝並分享自己的 3D 內容。
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